A betting game in which you pay an entry fee to predict the outcome of 13 (sometimes 9) soccer matches held on a certain day, and if you get it right you get a certain percentage of the prize money back. It was invented in 1921 by a British horse racing bookmaker, and was officially recognized in 1934. It has since spread to Europe and Latin America, but there are also countries where it is openly played, even though it is not officially recognized. When it was introduced to Italy in 1946, the word totocalcio was created by combining toto, which means gambling, and calcio, the name of football, which has been played for a long time in the southern part of the country, and it means betting on football. In other countries it is called sport toto or football pools. In Italy, Totocalcio is a game where 13 pairs are selected from the national soccer games held every Sunday and people are asked to vote for their predictions. After the games, about 40% of the total entry fee is paid as a prize, divided in half between those who correctly predicted the results of all 13 pairs or 12 pairs. If no one can predict the results, the entire prize is divided among the 11 pairs. The profits are mainly used to promote sports. Totogoal was launched in 1994, Totosei in 1998, and Totobingo in 2001. Totogoal involves predicting the 8 matches with the most goals out of 32 matches in the domestic league. Totosei involves predicting the number of goals (0, 1, 2, 3 or more) from 12 teams in 6 pre-specified matches. Totobingo involves predicting the minutes in which the first 4 and last 3 goals will be scored in 6 pre-specified matches. In Japan, a soccer lottery was once planned in 1964 (Showa 39) to raise funds for the Tokyo Olympics, but was never realized. However, in 1998 (Heisei 10), the "Law Concerning the Implementation of Sports Promotion Lottery" was enacted through a parliamentary bill, and a soccer lottery (sports promotion lottery, commonly known as Toto) started in March 2001. [Kuramochi Sadasuke] [Reference] | |Source: Shogakukan Encyclopedia Nipponica About Encyclopedia Nipponica Information | Legend |
一定の日に行われる13組(9組の場合もある)のサッカーの試合結果を、参加料を支払って予想投票し、的中すれば一定率の賞金が払い戻される仕組みの賭(か)け事。1921年イギリスの競馬関係のブックメーカー(賭け屋)が創案し、34年に公認された。その後ヨーロッパおよび中南米諸国に広がっていったが、一方で公認されてはいないが公然と行われている国もある。トトカルチョという語は、46年にこれがイタリアに伝えられたとき、賭け事を意味するトトと、同国南部で古くから行われているカルチョというフットボールの名称とをあわせてつくられたもので、フットボールを対象とする賭け事を意味している。また、ほかの国ではスポーツトトとかフットボール・プールスなどとよんでいる。 イタリアのトトカルチョは、毎週日曜日に行われる全国のサッカー試合のなかから13組を選んで予想投票させる。試合終了後、参加料の総額の約40%を賞金として、13組全部または12組の試合の結果を的中させた人に、2分の1ずつ案分して支払われる。その的中者がいないときは、11組の的中者に賞金全部が案分して支払われる。収益はおもにスポーツ振興に使われる。なお、1994年にはトトゴール、98年にはトトセイ、2001年にはトトビンゴもスタートした。トトゴールは国内リーグ32試合のなかからもっともゴール数の多い8試合を当てるもの。トトセイは事前に指定された6試合12チームの得点数(0、1、2、3点以上)を当てるもの。トトビンゴは事前に指定された6試合のなかで、最初の4点と最後の3点が何分に入るかを当てるものである。 日本では1964年(昭和39)東京オリンピックの資金調達のため計画されたことがあるが実現しなかった。しかし、1998年(平成10)に「スポーツ振興投票の実施などに関する法律」が議員立法により成立、2001年3月からサッカーくじ(スポーツ振興投票、通称トトtoto)がスタートした。 [倉茂貞助] [参照項目] | |出典 小学館 日本大百科全書(ニッポニカ)日本大百科全書(ニッポニカ)について 情報 | 凡例 |
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The number of repetitions of a structure per unit ...
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〘noun〙① (━suru) To have something fully equipped. ...
A science that studies the relationship between a...
Galloping inflation occurs when a high annual rate...
These prose works (which the author himself calle...
A type of rank in the Ritsuryo system. It was som...
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… [Kei Yamazaki]. … *Some of the terminology that...
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Ajaccio in Italian. A port city in Corsica, France...
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