Gambling

Japanese: 賭博 - とばく
Gambling

It generally refers to gambling. Article 185 of the Penal Code states that "Anyone who gambles shall be punished with a fine not exceeding 500,000 yen or a petty fine." In the old Penal Code, a distinction was made between gambling (where the outcome is determined by the actions of the parties involved) and gambling (where the actions of the parties are unrelated), and these were collectively called gambling, but this distinction was abolished in the 1995 revision of the Penal Code.

[Kuramochi Sadasuke]

history

Gambling has a long history, and archaeological remains and excavated artifacts attest that standardized gambling games were played by people who created ancient civilizations such as Egypt and India around 3000 to 2000 BC. The origin of gambling in Japan is described in the Nihon Shoki as "In the 14th year of the reign of Emperor Tenmu (685), the king played gambling games at the Daian Palace." Based on the assumption that the gambling game in the text was Sugoroku (ban Sugoroku), it is said that gambling games began in the middle of the 7th century when Sugoroku was introduced from the continent. However, there are records that other gambling games called Isen and Chobo were played at the time in addition to Sugoroku, and it is unclear what kind of gambling games these were, or where and when they were introduced. There is also a theory that there were gambling games that the Japanese invented before Sugoroku was introduced from the continent, but no documents have been found to prove this.

The introduction of sugoroku to Japan is important in the history of gambling because it introduced the "dice" that the Japanese were not familiar with as part of the equipment. Soon after its introduction, a gambling game called "da" was invented, and dice have been passed down as the mainstream of gambling in Japan, passing through "shichihan" in the Heian period, "shiichihan" in the Kamakura period, and "chohan" today.

In Japan, gambling has been banned ever since the issuance of the "Suguro Prohibition Order" in 689 (the 3rd year of the reign of Empress Jito). Although there was a temporary public licence to draw fortunes during the Edo period to raise funds for temple and shrine restoration, it has been consistently banned until the Horse Racing Law was enacted in 1923 (Taisho 12). During that time, gambling has never declined, and has continued to develop, despite crackdowns by successive rulers.

Looking at the history of Japan from the perspective of gambling, gambling in Japan first began in the Nara period when it was introduced from the continent, blossomed in the Heian period, and spread widely among the common people from the Kamakura period to the Muromachi and Azuchi-Momoyama periods. In the Edo period, gambling reached its full maturity as the types and contents of gambling were perfected. Then, in the Meiji and Taisho periods, influenced by foreign countries, various changes occurred, including the establishment of the Criminal Code. After World War II, as social conditions changed, so did the public's attitude toward gambling, and although the gambling crime in the Criminal Code was not abolished, horse racing, bicycle racing, boat racing, auto racing, and lotteries were each officially recognized by special laws for the purpose of raising funds for the public, marking the first time in recorded history that gambling was officially recognized.

Gambling often involves the existence of gamblers, who operate gambling establishments with the backing of violence. Gamblers in Japan first appeared in the Heian period, and while their presence has fluctuated since then, in the Edo period, as gambling flourished, many organized gamblers emerged, as depicted in plays and literature. The form and content of the organizations changed with the changing social situation, but they still have a great social influence today.

The history of gambling in developed countries around the world has followed a similar path to Japan, but from the mid-19th century, the number of countries that officially recognized horse racing, dog racing, lotteries, and totocalcio in the 20th century for the purpose of raising funds for the public increased rapidly. In addition, the UK liberalized all gambling in 1959 based on the report of a royal commission that said, "Gambling should be controlled but not banned." This idea went a step further than the current situation where some gambling is officially recognized out of necessity to raise funds, and recognized gambling as one of the public's entertainment, and seems to suggest the future of gambling in countries around the world.

[Kuramochi Sadasuke]

Gambling classification

There are many types of gambling, and they can be classified in various ways, but depending on the equipment used and the object of the bet, they can be broadly categorized into (1) gambling using dice, (2) gambling using tiles, (3) gambling using machines, (4) gambling on the outcome of sports events, and (5) other types. In addition, there is gambling on lotteries (drawings), which is distinguished from gambling in the Criminal Code.

(1) Gambling using dice Dice are said to be the first gambling device invented by humans after lotteries. Japan is the country where gambling using dice is most developed in the world, and there are over twenty different types, including choboichi, daimokukomoku, which use one dice, chohan, shishita, tankyu, which use two dice, kitsune, yoido, which use three dice, mujina, which use four dice, chiippa, and tensai, which uses five dice. In Europe and the United States, dice using three, five, or ten dice are popular. Broadly speaking, gambling methods are designed so that, regardless of the number of dice used, the winner is determined by the number that each individual dice will show, whether the sum of the numbers on two or more dice is an odd or even number, or how the numbers on two or more dice will match up.

(2) Gambling using tiles Tiles were invented as a form of entertainment much later than lotteries or dice, and they also began to be used for gambling. Western playing cards, Chinese mahjong, and Japanese hanafuda cards are all famous for their own unique characteristics. While the way mahjong is played is almost the same, there are various ways to play playing cards and hanafuda cards. Gambling using tiles is also more complicated than gambling with dice or lotteries, and is characterized by the fact that players compete for victory by combining various tiles.

(3) Gambling using machines The newest type of gambling is roulette, slot machines, and pachinko in Japan, which are well-known examples. The distinctive feature of these types of gambling is that players play against a machine alone. After the Second World War, various machines were invented as entertainment devices, and gambling devices using computers have also appeared.

(4) Gambling on sports outcomes Horse racing and dog racing are well known around the world, but Japan and Denmark also have bicycle racing, and Japan also officially recognizes boat racing and auto racing. Gambling on these sports developed rapidly after the invention of the Totalizator System betting method in France in 1860, and there is also jai alai in Spanish countries. Totocalcio, which began in the UK in 1921 and is a type of gambling on soccer matches, is the newest type of gambling on sports. All of these are officially recognized for the purpose of raising funds for the public, and are characterized by predicting the outcome of sports played by third parties.

(5) Lottery gambling Lotteries, along with dice, have been used as a method of gambling since ancient times. Famous examples include the old Fuken in Japan, the current Toraji, and the European and American lotteries. Number guessing games such as Bingo and Numbers are also considered to be applications of lotteries. Most countries around the world officially recognize lottery gambling for the purpose of raising funds for the public good.

(6) Other gambling In addition to the above categories, gambling can also be done on games such as Go, Shogi, chess, and billiards, animal fights such as bullfights, dogfights, and cockfights, as well as shooting, blowguns, kite flying, tops, and lotteries. If gambling involves betting money or valuables on the outcome of chance events, other subjects include the weather the next day, the number of pages turned in a book, the license plate number of a passing car, and whether a bird will sing, and the types and methods of gambling are countless.

[Kuramochi Sadasuke]

The psychology and background of gambling

Japan and most other developed countries around the world have tried to ban gambling throughout history, but no country has been successful. If anything, gambling has only become more popular, and as the UK concluded in 1959, gambling in human society should be controlled, but banning it seems impossible. The psychology of humans enjoying gambling is directly due to the speculative desire to make a fortune, but more fundamentally, humans have a desire to create and enjoy gambling.

Humans have an instinct to enjoy entertainment in addition to productive activities, that is, life. The latent desire that humans seek in entertainment is said to be the satisfaction of a sense of superiority and liberation, and among the countless entertainments available, gambling is the easiest and strongest form of entertainment that can satisfy these feelings. Therefore, people who lead monotonous and unremarkable daily lives tend to become deeply involved in gambling. In other words, the fewer opportunities a person has to satisfy a sense of superiority and liberation in their daily lives, the more likely they are to satisfy their dissatisfaction through gambling. Generally, gambling becomes popular when changes in social conditions cause anxiety and restlessness in daily life. However, gambling has the characteristic of being more likely to cause addiction than other entertainments. In particular, if gambling is repeated over a long period of time, there is no time to cool down from excitement, and there is a danger of losing intelligence and lacking sound judgment.

The popularity of gambling is greatly influenced by the social environment at the time, but since the end of World War II to the present, gambling has boomed not only in Japan but in countries all over the world. The main reasons for this are thought to be the following: (1) The end of the war freed people from the tensions of wartime, but at the same time brought about psychological anxieties such as social and economic turmoil, restlessness, and exhaustion. (2) The collapse of totalitarianism and the rise of democracy worldwide, along with the spread of individualism, led to a fading sense of guilt about gambling as a reaction against the ascetic ethic. (3) The liberation of farming and fishing villages, the liberation of women, the mechanization of life, and changes in lifestyles all led to the emergence of an age of leisure, with surplus energy being diverted to gambling. (4) Rising prices and a decline in the value of money strengthened the tendency toward inflation, which, along with speculation, led to a popularity of gambling. (5) As the trend toward legalizing gambling grew, the facilities for gambling improved, and at the same time the media began to report more on gambling, which sparked public interest in gambling.

[Kuramochi Sadasuke]

[References] | Auto racing | Boat racing| Cycle racing | Dice | Sugoroku | Slot machines | Lottery | Ding and half | Dog racing | Toto Calcio | Gambling crime | Playing cards | Gambler | Pachinko | Hanafuda | Bingo | Mahjong

Source: Shogakukan Encyclopedia Nipponica About Encyclopedia Nipponica Information | Legend

Japanese:

広く賭(か)け事のこと。刑法第185条に「賭博をした者は、五十万円以下の罰金又は科料に処する」とある。旧刑法では博戯(はくぎ)(当事者の行為によって勝敗が決まるもの)と賭事(とじ)(当事者の行為には関係のないもの)とに区別し、これを総称して賭博といったが、1995年(平成7)の刑法改正でこの区別を廃した。

[倉茂貞助]

歴史

賭け事の歴史は古く、紀元前3000年から前2000年ごろにはエジプトやインドなど古代文明を創造した民族の間で、それぞれ定型化した賭け事が行われていたことが、遺跡や出土品によって立証されている。日本の賭け事の発祥は、『日本書紀』に「天武天皇ノ一四年(685)、大安殿ニ御シ、王卿(おうけい)ヲシテ博戯セシム」とあり、文中の博戯が双六(すごろく)(盤双六)であったと考えられることを根拠に、7世紀の中ごろ、大陸から双六が伝えられたことに始まるとしている。しかし当時、双六のほかに意銭(いせん)および樗蒲(ちょぼ)とよばれる賭け事が行われていたという記録もあり、これらの賭け事がどんな賭け事で、どこからいつごろ伝えられたかはわからない。また、大陸から双六が伝えられる以前に、日本人が独自に考案した賭け事があったとする説もあるが、それを証明する資料は何も発見されていない。

 双六の伝来が日本の賭け事史に重要な意味をもつのは、その用具の一部として、日本人が知らなかった「さいころ」が伝えられたことにある。伝来後まもなく攤(だ)という賭け事が考案され、平安時代の七半(しちはん)、鎌倉時代の四一半(しいちはん)を経て今日の丁半(ちょうはん)まで、さいころは日本の賭け事の主流として伝えられてきた。

 日本の賭け事は689年(持統天皇3)に「雙六(すぐろく)禁断之令」が発布されて以来、江戸時代に寺社修復の資金調達を理由に一時富籤(とみくじ)を公許した例があるが、1923年(大正12)に競馬法が制定されるまで、一貫して禁じられてきた。しかもその間、賭け事は、歴代為政者の取締りにもかかわらず、一度も下降線をたどったためしがなく、発達し続けてきている。

 賭け事の立場から日本の歴史を概観すると、奈良時代に大陸からの伝来によって芽生えた日本の賭け事は、平安時代に一斉に開花し、鎌倉時代から室町・安土(あづち)桃山時代にかけて広く庶民の間に浸透した。江戸時代には、賭け事の種類、内容などの完成とともに万果成熟の時代を迎えた。そして、明治・大正時代には諸外国の影響を受けて、刑法の制定をはじめさまざまな変革があった。第二次世界大戦後になって社会情勢の変化とともに国民の賭け事に対する考え方も変わり、刑法の賭博罪は廃止されないが、公共のための資金の調達を目的として競馬、競輪、競艇(きょうてい)、オートレース、宝くじがそれぞれ特別法によって公認され、有史以来初めて賭け事の公認時代になった。

 賭け事には、暴力を背景に賭博の開帳など、賭け事を業とする博徒が存在することが多い。日本の博徒は平安時代に発生し、その後消長はあったが、江戸時代には賭け事の隆盛とともに、演劇、文芸などで紹介されているように、多くの組織化された博徒が輩出した。その後社会情勢の変化に伴い組織の形態や内容は変わったが、今日なお社会的に大きな影響力をもって存在している。

 世界の先進諸国の賭け事の歴史も、ほぼ日本と軌を同じくしているが、19世紀の中ごろから公共のための資金の調達を目的に競馬、ドッグレース、ロッテリー(宝くじ)など、20世紀になってトトカルチョを公認する国が急激に増加した。またイギリスは、1959年に「ギャンブルはコントロールすべきであるが禁ずべきではない」とする王室委員会の答申に基づいて、すべてのギャンブルを解放したが、この考え方は、一部の賭け事を資金調達のためやむをえず公認している現状よりもさらに一歩進めて、賭け事を国民の娯楽の一つとして認めたものであり、世界各国の将来の賭け事のあり方を示唆しているように思われる。

[倉茂貞助]

賭け事の分類

賭け事の種類は多く、いろいろな分類ができるが、使用する用具と賭けの対象によって、(1)さいころを使用するもの、(2)牌(はい)を使用するもの、(3)機械を使用するもの、(4)スポーツの勝敗を対象とするもの、(5)その他のもの、に大別することができる。そのほか刑法では、賭博と区別しているが、くじ(抽選)による賭け事がある。

(1)さいころを使用する賭け事 さいころは、人類がくじに次いで考え出した賭け事の用具だといわれる。さいころを使用する賭け事は世界で日本がもっとも発達していて、1個を使用するちょぼいち、大目小目、2個を使用する丁半(ちょうはん)、四下(しした)、緩急、3個を使用する狐(きつね)、よいど、4個を使用する狢(むじな)、ちいっぱ、5個を使用する天災など二十数種類ある。欧米では3個、5個または10個を使用するダイスが有名である。方法を大別すると、さいころが何個であろうと、個々のさいころの出目がいくつになるか、2個以上のさいころの出目の合計が奇数か偶数か、またはいくつになるか、2個以上のさいころの出目がどうそろうか、のいずれかで勝負を争うようにできている。

(2)牌を使用する賭け事 牌は、くじやさいころに比べてはるかに遅く遊びの用具として考案されたもので、それが賭け事にも使用されるようになった。欧米のトランプ、中国の麻雀(マージャン)、日本の花札は、それぞれ特色があり有名である。遊び方は、麻雀はほぼ統一されているが、トランプと花札にはいろいろな方法がある。また牌を使用する賭け事は、さいころやくじの賭け事に比べてやり方が複雑で、いろいろと牌を組み合わせて勝負を争うところに特色がある。

(3)機械を使用する賭け事 もっとも新しい賭け事で、欧米のルーレット、スロットマシン、日本のパチンコなどが代表的なものであるが、それらは機械を相手に1人で楽しむところに特色がある。また、第二次世界大戦後、遊びの用具としていろいろな機械が考案され、コンピュータを応用した賭け事の用具も出ている。

(4)スポーツの勝負を対象とする賭け事 世界的には競馬、ドッグレースが有名であるが、日本とデンマークには競輪があり、ほかに日本では競艇とオートレースが公認されている。これらのスポーツを対象とする賭け事は、1860年にフランスでトータリゼーター・システムの投票方法が発明されてから急激に発達したもので、そのほかスペイン系の国にはハイアライがある。また、1921年にイギリスで始められたサッカー試合を対象にしたトトカルチョは、もっとも新しい形式のスポーツを対象とする賭け事である。これらは、いずれも公共のための資金を調達する目的で公認されていて、第三者の行うスポーツの勝敗を予想するところに特色がある。

(5)くじによる賭け事 くじは、さいころとともに古くから賭け事の方法として使われている。日本の古くは富籤、現在は宝くじ、欧米のロッテリーが有名で、ビンゴやナンバーズなどの数当てもくじの応用と考えられる。くじによる賭け事は世界中のほとんどの国が公共のための資金の調達を目的に公認している。

(6)その他の賭け事 以上の分類による賭け事のほか、囲碁、将棋、チェス、ビリヤードなどの勝負事、闘牛、闘犬、闘鶏など動物の勝負、そのほか射的(しゃてき)、吹き矢、凧(たこ)揚げ、こま、福引なども賭け事として行われることがある。賭け事が偶然の事情の成否に金品を賭けることであれば、翌日の天気、めくった本のページ数、すれ違う自動車のナンバー、鳥が鳴くかどうかなども賭け事の対象となり、賭け事の種類や手段は数えきれないほどである。

[倉茂貞助]

賭け事の心理と背景

日本をはじめ世界中のほとんどの先進諸国が、過去の歴史のなかで賭け事を禁じようと努力しているが、成功した国はない。むしろ賭け事はますます盛んになるばかりで、イギリスが1959年に結論を出したように、人間社会における賭け事は、コントロールすべきではあるが、禁じることには無理があるように思われる。人間が賭け事を楽しむ心理は、直接には一攫(いっかく)千金を夢みる射幸心によるが、さらに本質的に人間には賭け事を創造し楽しもうとする欲求がある。

 人間には、生産活動つまり生活のほかに娯楽を楽しむ本能がある。人間が娯楽のなかに求めている潜在欲求は、優越感と解放感の満足とされているが、数えきれないほどある娯楽のなかで、もっとも簡単でかつ強く優越感と解放感を満たすことができる娯楽が賭け事といえる。したがって、単調で個性に乏しい日常生活をしている人々が賭け事に深入りしやすい。つまり、日常生活のなかで優越感と解放感を満たす機会が少ない人ほど、その不満を賭け事のなかで満たそうとする。一般的には、社会情勢の変動によって日常生活に不安と焦燥がおこると賭け事が流行する。ただ賭け事はほかの娯楽に比べて中毒症状をおこしやすい特色がある。とくに長時間にわたって反復していると、興奮を冷却する余裕がなく、知性を失い正常な判断を欠く危険がある。

 賭け事の流行は、そのときの社会環境に大きく左右されるが、第二次世界大戦後現在に至るまで、日本ばかりでなく世界中の国でギャンブル・ブームを招いている。そのおもな理由として次のことが考えられる。(1)終戦によって戦時中の緊張から解放され、同時に社会的あるいは経済的な混乱、焦燥、虚脱などの心理的不安がおこったこと。(2)世界的に全体主義が崩れ民主主義が勃興(ぼっこう)し、個人主義の普及とともに、禁欲倫理観に対する反抗から賭け事に対する罪悪感が薄らいだこと。(3)農漁村の解放、女性の解放、生活の機械化、生活様式の変化などによって、レジャー時代の出現が促され、余剰エネルギーが賭け事に振り向けられる結果となったこと。(4)物価の高騰と貨幣価値の低下によってインフレの傾向が強まり、投機とともに賭け事の流行を誘ったこと。(5)賭け事を公認する傾向が強まるとともに、その施設が充実し、同時にマスコミが賭け事に関する報道を多く取り扱うようになり、国民の賭け事に対する興味をそそるようになったこと、などがあげられる。

[倉茂貞助]

[参照項目] | オートレース | 競艇 | 競輪 | さいころ | 双六 | スロットマシン | 宝くじ | 丁半 | ドッグレース | トトカルチョ | 賭博罪 | トランプ | 博徒 | パチンコ | 花札 | ビンゴ | 麻雀

出典 小学館 日本大百科全書(ニッポニカ)日本大百科全書(ニッポニカ)について 情報 | 凡例

<<:  Gambling crime

>>:  Strait of Dover

Recommend

Laurvicite

…Black granite has an extremely small coefficient...

Takemune - Busou

The 15th emperor of the Tang Dynasty, China (reig...

Shinsenen Garden

<br /> A garden in Monzen- cho , Nakagyo-ku,...

Alate

A sharp rock ridge formed mainly by glacial erosio...

Continental climate - tairikukikou

A climate characteristic of the interior of a cont...

Regression (linguistics) - Kaiki

...The phenomenon of language history is too comp...

Securinine

...The fruit is a flattened, spherical capsule th...

Hartogs, F.

...For each k = 1, 2, ..., n , f ( a 1 , ..., a k...

Physical examination - shintaikensa

A physical examination of a person in criminal pr...

Anna Magdalena - Anna Magdalena

…The three violin concertos (BWV1041-43), the Bra...

Ichimidai - Ichimidai

...Also known as meichi or gindai. It has many lo...

Nishizawa Ippu

A mid-Edo period Ukiyo-zoshi author. His real nam...

History of painting in Japan

This is the first full-scale art treatise and his...

Bran - Bran

This is the name of a county that was used from th...

Mani Kongo (English spelling)

…Then in 1482, the Portuguese Diogo Cão led a fle...